얼마나 자주 당신의 게임이 당신의 이웃이 이것을 말하게합니까?

게임의 주요 구성 요소는 목표, 규칙, 문제 및 상호 작용입니다. 게임에는 일반적으로 정신적 또는 신체적 자극이 포함되며 때로는 둘 다 포함됩니다. 많은 게임이 실용적인 전문 지식을 개발하거나, 일종의 운동을 수행하거나, 다른 경우에는 학업, 시뮬레이션 또는 심리적 위치를 수행하는 데 도움이됩니다. 퍼즐이라는 단어를 풀고 살아남기 위해 글자를 맞춰라. 빠른 레크리에이션에 참여하여 온라인으로 놀거나 친구들과 놀 수있는 개인 레크리에이션을 준비하십시오. CrazyGames에는 활발한 커뮤니티가있는 온라인 멀티 플레이어 게임이 많이 있습니다.

보드 게임은 게이머가 서있는 보드, 소스 및 진행 상황을 물리적 토큰을 사용하여 추적하는 중앙 장치로 사용합니다. 전쟁을 시뮬레이션하는 대부분의 게임은 보드 비디오 게임이며 보드는 플레이어 토큰이 전송되는지도일 수 있습니다. 사실상 모든 보드 비디오 게임에는 턴 기반 플레이가 포함됩니다.한 플레이어가 심사숙고한 다음 이동을한 다음 후속 플레이어가 똑같이하고 플레이어는 자신의 차례에만 행동할 수 있습니다. 이것은 일부 카드 게임, 대부분의 스포츠 활동 및 대부분의 비디오 게임에 있는 실시간 플레이에 위배됩니다. 롤 플레잉 비디오 게임은 일반적으로 RPG로 약칭되며, 개인이 가상의 환경에서 행동하는 캐릭터의 역할을 맡는 일종의 게임입니다. 비디오 게임을 즐기는 진정한 역할 또는 명시 적으로 판매되는 최소한의 역할은 일반적으로 대면하는 소수의 회원과 함께 진행되며 펜과 종이로 성장하는 소설을 추적합니다.

각각 보드는 일련의 타일로 구성됩니다. Catan의 정착민에서는 시작 구조가 무작위이지만 정적인 반면 Carcassonne에서는 보드 타일을 타일로 구성하여 스포츠를 수행합니다. 타일을 이동 아이템으로 사용하는 요약 전략 게임인 하이브는 보드가 없지만 체스와 같은 기계적 및 전략적 요소를 가지고 있습니다. 조각 자체는 레이아웃을 입력하고 내부로 전송할 수 있습니다. 양자 게임 원리에서 멀티 플레이어 비디오 게임에 양자 정보를 도입하면 기존 게임에서는 볼 수 없었던 새로운 종류의 평형 전략이 가능하다는 것이 발견되었습니다.

오프라인 게임을 즐기는 경우에도 여전히 사회적 혜택을 제공 할 수 있습니다. 많은 사람들이 당신이 참여하고있는 게임에 대한 열정을 공유 할 것입니다. 그들을 찾는 것은 새로운 친구를 성취하거나 같은 생각을 가진 사람들의 이웃이 될 수있는 기회를 제공 할 수 있습니다. 심지어 협상이나 공제 같은 사회적 능력에 의존해야 하는 게임도 있다.

의심할 여지 없이, 여러분은 이것들을 실제 상황에서 적용할 수 있습니다.

이 문맥에서 게임이라는 용어는 오락을 위해 행해지는 진정한 스포츠 또는 수학적 스포츠 이론에 의해 교훈으로 묘사 될 수 있는 경쟁적인 운동을 의미할 수 있습니다. 목표 1xbet 가입 는 성공적인 동작을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면 규칙은 허용 가능한 동작에 필요한 상황을 식별합니다. 예를 들어, 체스의 목적은 체크메이트를 하는 것이지만, 선수들이 서로 체크메이트를 하려고 할 것으로 예상되지만, 선수가 잠재력이 있을 때마다 다른 참가자를 체크메이트해야 하는 것은 체스의 규칙이 아니다. 마찬가지로, 참가자가 페널티 킥으로 골을 넣어야하는 것은 축구 규칙이 아닙니다. 플레이어가 노력할 것으로 예상되지만, 필요하지는 않습니다. 조립 목표는 종종 어느 정도의 능력과 행운을 필요로하지만, 스포츠의 원칙을 따르는 것은 단지 원칙에 대한 정보와 그것을 관찰하기 위한 몇 가지 신중한 시도를 필요로합니다. 그것은 거의 행운이나 까다로운 능력을 필요로하지 않습니다. 마지막으로, 일부 비디오 게임은 그래픽 타일을 사용하여 보드 형식을 사용하며 스포츠의 다른 요소가 수행됩니다.

그러나 경험적 연구는 비대칭적인 수평적 차별화가 적용될 수 있음을 시사한다.

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